練習難度怎麼定?

練習技能的時候,難度要怎麼設定才會最適合學習?如果定得太難,嘗試錯誤的時間會增加,重要的是,耐心或是意志力可能會被消磨掉;如果定得太簡單,練習也顯得無聊、完成沒有成就感、消磨動機,重要的是競賽中也不會出現那麼簡單的東西。

所以難度要怎麼設定呢?該如何為隊員設定難度,或是隊員該如何替自己調整難度呢?這篇我們要講的是「最佳挑戰點」(optimal challenge point)

註:此篇的內容適用於學習認知層面的技能、技巧,戰術;並不適用於牽涉生理層面的技能,例如耐力型運動。

(這篇會需要多思考一些,先確定自己有大約15分鐘的時間思考。如果了解理論不是你喜歡的,可以直接往下滑到重點資訊包。不過了解理論對於實務操作的取捨是有幫助的。)

首先,有下列敘述需要先想清楚,並覺得合理。

  • 學習新東西就是在接收新資訊,所以,沒有新資訊學習就不會發生。
  • 呈上述,所以,要有學習,要給學習者新資訊。
  • 接著上面,而且這些新資訊是可以消化的。
  • 有資訊有可以使用/消化的資訊是不一樣的。(例如:我不會俄羅斯文,今天有人直接拿了一篇給俄羅斯成人閱讀的文章給我學俄羅斯文,這篇文章是「有資訊」,但是不是當下「可以被使用/消化」的資訊,因為太難了。)
  • 適合的新資訊量跟過多的新資訊量是不一樣的。(例如上面的學習俄羅斯語,新資訊量過多了,所以我覺得很難。導致可能過兩天就想放棄了。)
  • 整理一下,所以學習是一個減低新資訊減低不確定感的過程。

好,休息一下,然後繼續。

  • 所以,怎麼知道對於某個人來說,新資訊/不確定感已經被降低了呢?
  • 我們可能從她/他的成功率來看。
  • 也就是說,如果漸漸地新資訊的減低,我們可以期待一個人的成功率會提高,也就是,漸漸學會了。
  • 所以呢,當選手成功率漸漸提高,我們就可以開始增加難度(增加新資訊)

至於提高到多少的成功率可以開始增加難度呢?我們先停在這裡,往下看幾張圖。

最佳挑戰點optimal challenge point,選手練習難度設定

第一張圖我們先來看看對於新手、中級、中上級、專家來說,難度與成功率的關係。

我們可以看到,對於新手來說,簡單的事情成功率很高,但是只要增加一點難度,成功率也會馬上降低;但對於專家來說,簡單時成功率也會高,但是要增加比較多的難度,成功率才會開始下降。

接下來我們來看學習難度、練習時表現,與潛在學習效益的圖。

最佳挑戰點optimal challenge point,運動選手練習難度設定

表現會隨著難度增加而降低,而潛在的學習效益則呈現倒U字形。也就是說,太簡單的東西學習效益不高,但是太難的話學習效益也不會高,如同前面的學習俄羅斯語的例子。而當表現得實線與學習效益的虛線交會的點,就是最佳挑戰點。

好,最後一張圖,我們來看潛在可用資訊量、難度,與表現下降的關係。

最佳挑戰點optimal challenge point,運動選手練習難度設定

這張圖比較複雜,我們先看左邊潛在資訊量的部分。對新手來說,難度提高一些,潛在可使用的資訊量就會馬上提高;而對專家來說,難度要提高多一些,潛在可以學習的資訊量才會提高。

接下來我們看右邊的表現下降,對於新手來說,難度一提高,表現下降得多;對專家來說,難度要提高多一些,表現才會下降。

綜合來看,個別線條的陡度突然改變的地方就是最佳挑戰點,也就是對相對應程度的選手來說,最佳的難度設定。

最後,在圖上面也標出了個別適合調整難度時的成功率。對新手來說,大約接近60%的成功率就可以增加難度,太早增加難度會太難,資訊量太多而無法吸收;太晚增加難度則太簡單,沒有挑戰性,也太無聊。各個對應要調整難度的狀況:新手60%左右,中級60%,中高70-80%,專家80-90%。

由此可知,練習時表現最好的難度不是最適合的難度,表現得很好代表可以增加困難程度了。不過當然,還是要給選手/隊員有成功與進步的感覺,不然動機跟毅力也是會被消磨掉的,至於要怎麼給選手有正向的感覺呢?靜待下一篇:如何給選手回應

(大概就要結束在這裡,因為在講下去,資訊量就過多了XD)


!注意!

這篇文章完全從學習的角度來看,請不要忽略了其他導致成功率不會提高的可能,例如:身體素質還無法達成特定技巧、受傷、團隊或隊友間溝通清不清楚、正常人類發展的過程在某年齡就是還沒有辦法完成某種技巧,或是已經達到了人體的極限


重點資訊包

  • 對新手來說,大約接近60%的成功率就可以增加難度,太早增加難度會太難,資訊量太多而無法吸收;太晚增加難度則太簡單,沒有挑戰性,也太無聊。各個對應要調整難度的狀況:新手60%左右,中級60%,中高70-80%,專家80-90%。

參考資料與其他資訊

Guadagnoli, M. A., & Lee, T. D. (2004). Challenge point: a framework for conceptualizing the effects of various practice conditions in motor learning. Journal of motor behavior36(2), 212-224.

關鍵字搜尋:optimal challenge point, practice variability, contextual interference

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